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最近,Valve发布了年度“Steam年度回顾”,讨论了2022年Steam新增的功能和用户数据趋势。V社表示,2024年将是“增长的一年”,Steam同时在线用户的峰值接近2020年3月的两倍。而且,去年用户游玩的新游戏数量达到了历史新高。
报告显示,在2024年,Steam的新作首发收入(即游戏发布前30天的销售收入和预购收入)是2014年的十倍,超过500款游戏的首发销售额超过25万美元,其中有超过200款游戏的收入超过100万美元。这些增长数字相较于2023年,分别增长了27%和15%。
V社还提供了数据显示,自2017年以来,新游戏的收入稳步增长。收入最高的新作包括我们常常提到的“爆款”游戏,如《幻兽帕鲁》、《绝地潜兵2》、《战锤40K:星际战士2》和《黑神话:悟空》。除此之外,许多常青作品如《DOTA2》、《CS2》、《Apex英雄》和《绝地求生》也在去年的收入榜单上名列前茅。
Steam的报告还指出,SteamDeck扩展到了新的市场,去年产生了超过33亿小时的游戏时间,比2023年增长了64%。目前,有17万款游戏标记为该掌机的“可玩”或“已验证”类别。自2020年3月以来,SteamDeck的峰值同时在线用户数量几乎翻了一番。原本大家预期疫情结束后活跃玩家数量会停滞不前,没想到情况却完全相反。
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