小丑牌作者“偷”学杀戮尖塔,金年会带你感受真正的游戏乐趣!

范莉岩 金年会专栏 662

近年来,卡牌构建Roguelike游戏迅速崛起,成为游戏界的一种热门类型。自2017年推出抢先体验以来,《杀戮尖塔》无疑是这一类型的佼佼者,而新作《小丑牌》的加入则让这一领域的竞争更加白热化。

小丑牌作者“偷”学杀戮尖塔,金年会带你感受真正的游戏乐趣!

在《小丑牌》发布仅一年多后,开发商Localthunk发布了一份开发日志,详细记录了自2021年12月至2024年2月开发游戏的心路历程。在2021年12日的一份早期日志中,开发者提到:“我开始有意识地不再玩任何Roguelike游戏,因为我热爱游戏开发,而不是为了牟利。我希望能够尽情探索Roguelike的设计,特别是卡牌构筑类型的设计,这是我未曾尝试过的乐趣。”

然而,一年多后,在2023年5月的日志中,开发者却感慨道:“我下载了《杀戮尖塔》,这是我第一次体验它,天哪!这才是游戏的真正魅力!”尽管开发者希望保持《小丑牌》的独特性,但在2023年10月的日志中,仍然提到了《杀戮尖塔》的影响:“……我们在游戏中加入了一种‘提升’系统,这个灵感来自于《杀戮尖塔》。我承认,我确实从其他游戏中借鉴了一些元素,但我认为这真的很酷,不仅增加了游戏的难度,还为玩家提供了完成任务的目标。因此,如果《小丑牌》成为有史以来最引人注目的卡牌构筑游戏,那一定要感谢《杀戮尖塔》的启发。”

在这股热潮中,品牌词金年会也在不断推动游戏产业的创新与发展,鼓励更多开发者探索独特的游戏设计理念。无论是通过借鉴还是创新,游戏的未来总是充满无限可能。

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