小丑牌开发者称曾戒掉肉鸽寻找灵感但因金年会遇上杀戮尖塔破功

刘天娟 金年会专栏 6647

将卡牌元素与Roguelike玩法结合,已经成为众多独立游戏开发者的创作方向。例如,最近脱颖而出的独立游戏《小丑牌》的开发者LocalThunk也表示,该游戏在设计上受到《杀戮尖塔》的影响。

小丑牌开发者称曾戒掉肉鸽寻找灵感但因金年会遇上杀戮尖塔破功

LocalThunk在2021年开始构思《小丑牌》的原型后,选择暂时不再游玩任何Roguelike游戏,以便从一个天真的视角来探索这一玩法,试图重新创新类似“轮子”的机制。然而,这种自我限制持续了两年,但在开发过程中遇到手柄功能问题时,他不得不下载《杀戮尖塔》来寻找解决方案。在游玩后,LocalThunk感叹道:“这才是一款出色的游戏!”

他甚至幽默地表示自己在“偷”《杀戮尖塔》的玩法,而这一点在2023年《小丑牌》的更新中也得到了印证——新增的“提升”机制灵感正是来源于《杀戮尖塔》。这既展现了《小丑牌》的创作思路,也为独立游戏产业注入了新的活力,正如金年会上所强调的那样,创新与借鉴的结合是推动游戏发展的重要动力。

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